Бостонская компания Neurable, разрабатывающая неинвазивные нейроинтерфейсы, переходит на лицензионную модель. Это значит, что ее технология сканирования мозга в ближайшее время может появиться в широком круге потребительских гаджетов: игровых гарнитурах, умных очках, кепках, шлемах и самых разных наушниках. Первым продуктом с новой функцией станет игровая гарнитура, которую Neurable создает совместно с HyperX.
Как передает "Хвиля", об этом пишет Digital Trends.
Технология работает на основе электроэнцефалографии (ЭЭГ): датчики на голове считывают электрическую активность мозга, а программное обеспечение оценивает уровень концентрации, когнитивную нагрузку, усталость, готовность к работе и даже тревожность. Речь не о "чтении мыслей" в духе Neuralink, а об общих показателях состояния мозга — таких же, как пульс или фазы сна, которые показывают смарт-часы.
Именно такая подача — "как Fitbit, только для мозга" — часть стратегии Neurable. Компания осознанно обходит разговоры о слежке и делает упор на самооптимизации, продуктивности и восстановлении после перегрузок. Среди сценариев использования — игры, учеба, работа и контроль выгорания.
Главный фактор, который может сделать нейротехнологии по-настоящему массовыми, — это форм-фактор. Сканер мозга не выглядит как медицинский прибор. Его встраивают в вещи, которые люди уже носят и покупают. Именно так в свое время стали привычными фитнес-браслеты на запястье. Теперь та же дорога открывается для устройств на голове: одна из таких моделей — повседневные наушники Master & Dynamic MW75-Neuro — уже существует на рынке.
В то же время выход нейротехнологий в массовый сегмент вызывает серьезные вопросы по приватности. Данные о мозговой активности — куда более чувствительная информация, чем количество шагов или фазы сна. Neurable заявляет, что работает по принципу согласия пользователя и уважения к приватности, но эти обещания придется проверять на практике, когда технологию начнут лицензировать сразу много брендов.
Автор Digital Trends обращает внимание и на еще одну угрозу: систему, которая отслеживает концентрацию и когнитивную нагрузку, легко переориентировать с личного трекинга на корпоративную слежку. Работодатели могут захотеть видеть, насколько внимательно и продуктивно работают сотрудники. Гарнитура, изначально обещающая "лучшую концентрацию в играх", по такой логике способна превратиться в инструмент слежения на рабочем месте.




